设计模式-结构型

设计模式-结构型

结构型设计模式包含:代理模式、适配器模式、桥接模式、装饰模式、外观设计模式、享元模式、组合模式

代理模式

核心是在具体的功能类与使用者之间建立一个中介类作为代理,使用者通过代理对象对真实的功能类进行访问。
在iOS开发中,代理设计模式非常有用,在UIKit框架中,UITableViewUITextView 等组件的渲染和交互都采用了代理设计模式。

以病人预约看病的软件设计举例,核心功能类只有两个医生类和病人类,病人看病前首先预约,预约完成后问诊,医生陈述病情,然后开药。整个系统中有些行为既不属于病人类也不属于医生类,如医生的预约和问诊过程的控制等,这时就需要一个代理类代理医生处理这些行为。

重构后

class Patient {
    func describeCondition() -> String {
        let describe = "描述病情"
        print(describe)
        return describe
    }
}
class Doctor {
    func writPrescription(condition: String) -> String {
        let prescription = "依据病情: \(condition), 开的处方"
        print(prescription)
        return prescription
    }
}
class DoctorProxy {
    var patient: Patient
    init(patient: Patient) {
        self.patient = patient
    }
    func seeDoctor() {
        // 预约医生
        let doctor = reservation()
        // 病人描述病情
        let condition = self.patient.describeCondition()
        // 医生开处方
        doctor.writPrescription(condition: condition)
    }
    func reservation() -> Doctor {
        let doctor = Doctor()
        print("预约医生")
        return doctor
    }
}
let patient = Patient()
let doctorProxy = DoctorProxy(patient: patient)
doctorProxy.seeDoctor()

其中,病人并没有和医生进行直接交互,而是通过中间的代理类 DoctorProxy。实际开发中,使用代理设计模式可以使具体的功能类的聚合性更强,并可以在某些功能的执行前后进行额外的准备工作和善后工作。

适配器模式

适配器模式并不是软件设计中的最佳实践,其主要为了解决软件开发过程中新旧模块不兼容的问题。其定义:将一个类的接口转换成使用者期望的另外接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。

当数据模型版本升级时,可以使用适配器模式兼容旧的数据模型

重构后

class User {
    var name: String
    var age: Int
}
class UserV2 {
    var nickName: String
    var age: Int
    var address: String
}
class UserAdapter {
    static func toUserV2(user: User) -> UserV2 {
        return UserV2(nickName: user.name, age: user.age, address: "")
    }
}
let user = User(name: "学伟", age: 18)
let userV2 = UserAdapter.toUserV2(user: user)
print(userV2)

实际开发中,由于数据模型升级造成的代码不兼容问题会经常遇到,当项目过于庞大时,如果贸然修改以往的旧代码,会有很大的工作量,同时也会伴随很大的风险,使用适配器模式就是一种比较适合的折中选择。

桥接模式

桥接模式是合成复用原则的一种应用,其核心是将抽象与实现分离,用组合来代替继承关系,从而给类更多的扩展性,降低类之间的耦合度。
实际开发中,当某个类具有多维度的属性时,在组织类的结构时,使用桥接模式十分适合。
例如:汽车从功能上分为轿车和卡车,颜色上又分为黑色白色。在设计时有两种设计方案:一种是创建轿车和卡车的类,每个类包含颜色属性:

enum Color {
    case red
    case green
}
class Car {
    var color: Color
}
class Saloon: Car {
    print("我是轿车")
}
class Truck: Car {
    print("我是卡车")
}

另外一种设计方案可以根据桥接模式,根据实际需要对功能和颜色进行组合。

重构后

enum Color {
    case red
    case green
}
enum CarType {
    case saloon
    case truck
    var name: String {
        switch self {
        case .saloon:
            return "轿车"
        case .truck:
            return "卡车"
        }
    }
}
protocol CarProtocol {
    var color: Color { get }
    var carType: CarType { get }
    func log()
}
extension CarProtocol {
    func log() {
        print("我是" + carType.name)
    }
}
class Car: CarProtocol {
    var color: Color
    var carType: CarType
    init(color: Color, carType: CarType) {
        self.color = color
        self.carType = carType
    }
}
let car = Car(color: .red, carType: .saloon)
car.log()

通过组合颜色和类型两个枚举来构建汽车对象,避免了因继承带来的耦合问题。

装饰模式

在不改变对象结构的情况下,为该对象增加一些功能。
类比现实生活中的:手机壳、壁画...

以为墙添加贴纸的逻辑设计为例:

重构后

protocol WallProtocol {
    func printInfo()
}
class Wall: WallProtocol {
    func printInfo() {
        print("墙面")
    }
}
class StickerDecorator: WallProtocol {
    var wall: Wall
    init(wall: Wall) {
        self.wall = wall
    }
    func printInfo() {
        print("贴纸装饰")
        self.wall.printInfo()
    }
}
let wall = Wall()
let stickerDecorator = StickerDecorator(wall: wall)
stickerDecorator.printInfo()

其中 StickerDecorator 即装饰器,也需要完整的实现功能类所实现的接口,这样才能不会改变被装饰对象的原始行为。
使用装饰模式可以理解成:为对象的行为进行扩展,只是相比较于继承,装饰模式更加灵活、类之间的耦合度也更低。同时,装饰模式可能由于过度设计而增加过多装饰器类,使系统复杂性变高。

外观设计模式

在软件设计中,当一个系统的功能越来越强时,子模块会越来越多,应用端对系统的访问也会越来越复杂。这时可以通过提供一个外观类来统一处理这些交互,降低应用端使用的复杂性。
以客户购买商品流程的设计为例:

struct User {
    var name: String
}
struct Goods {
    static func choseGoods(user: User) {
        print("\(user.name)选择商品")
    }
}
struct Cashier {
    static func pay(user: User) {
        print("\(user.name)付款")
    }
}
struct Package {
    static func packing(user: User) {
        print("\(user.name)打包")
    }
}
let user = User(name: "学伟")
Goods.choseGoods(user: user)
Cashier.pay(user: user)
Package.packing(user: user)

User需要完成一个购物流程需要同时与 GoodsCashierPackage 三个类进行交互。当每个模块都变得越来越复杂时,代码的扩展和维护将变得十分困难。
对于这样的场景,可以定义一个外观类来统一处理用户的购物逻辑。

重构后

...
struct Store {
    static func shop(user: User) {
        Goods.choseGoods(user: user)
        Cashier.pay(user: user)
        Package.packing(user: user)
    }
}
let user = User(name: "学伟")
Store.shop(user: user)

其中,Store 起到外观的作用,顾客只需要与 Store 一个类进行交互即可,

享元模式

运用共享技术实现大量细粒度对象的复用,避免大量重复对象造成系统的资源开销。
在享元模式中,需要根据共享性将对象中的数据拆分成内部状态和外部状态,之后将内部状态封装成享元对象用户共享。享元模式会增加系统的复杂度,对于不会产生大量重复对象的系统并不适用。

以黑白棋设计为例:

struct Place {
    var x: Int
    var y: Int
}
enum Color {
    case White
    case Black
}
class ChessPiece {
    var place: Place
    var color: Color
    var radius: Double
    init(place: Place, color: Color, radius: Double) {
        self.place = place
        self.color = color
        self.radius = radius
    }
}

一个棋子除了位置不同外,颜色和半径对于大部分棋子来说是相同的,这种场景下,place 就是 外部状态,color与radius为内部状态,可以使用享元模式重构

重构后

struct Place {
    var x: Int
    var y: Int
}
enum Color {
    case White
    case Black
}
class ChessPieceFlyweight {
    var color: Color
    var radius: Double
    init(color: Color, radius: Double) {
        self.color = color
        self.radius = radius
    }
}
class ChessPieceFlyweightFactory {
    static let white = ChessPieceFlyweight(color: .White, radius: 16.0)
    static let black = ChessPieceFlyweight(color: .Black, radius: 16.0)
    static func getChessPieceFlyweight(color: Color) -> ChessPieceFlyweight {
        switch color {
        case .White:
            return white
        case .Black:
            return black
        }
    }
}
class ChessPiece {
    var place: Place
    var chessPieceFlyweight: ChessPieceFlyweight
    init(place: Place, color: Color) {
        self.place = place
        self.chessPieceFlyweight = ChessPieceFlyweightFactory.getChessPieceFlyweight(color: color)
    }
}

即便创建若干个棋子,真实的 ChessPieceFlyweight 只有两个,随着创建的个数越多,节省的内存也越多。

组合模式

采用树状层级结构来表示部分与整体的关系,使得无论是整体对象还是单个对象,对其访问都具有一致性。
在面向对象设计思想中,完整的文件系统至少需要两个类来描述,文件夹和文件;文件系统实际就是树状层级结构,可以使用组合模式设计。

重构后

enum NodeType {
    case Folder
    case File
}
protocol FileNode {
    var type: NodeType { get }
    var name: String { get }
    func addNode(node: FileNode)
    func removeNode(node: FileNode)
    func getAllNode() -> [FileNode]
}
class file: FileNode {
    var type: NodeType
    var name: String
    var child = [FileNode]()
    init(type: NodeType, name: String) {
        self.type = type
        self.name = name
    }
    func addNode(node: FileNode) {
        self.child.append(node)
    }
    
    func removeNode(node: FileNode) {
        self.child = self.child.filter({ n in
            if node.name == n.name && node.type == n.type {
                return false
            }
            return true
        })
    }
    
    func getAllNode() -> [FileNode] {
        return self.child
    }
}

通过定义统一的 FileNode 接口,使得使用方无论关心当前操作的节点是文件夹还是文件,都有统一的访问方式,而且屏蔽了树结构中层级的概念,这是组合模式最大的优势。

总结

  • 代理模式:使用中介处理对象间的交互
  • 适配器模式:新旧接口不兼容时的安全处理方案
  • 桥接模式:使用组合代替继承,将抽象与实现分离
  • 装饰模式:不改变原始行为的前提下对类的功能进行扩展
  • 外观模式:使用统一的外观接口处理类之间一对多的交互逻辑
  • 享元模式:创建大量重复对象的优化方案
  • 组合模式:部分与整体提供统一的功能接口